【2萬字解說】單憑日區就逆襲?Cygames《賽馬娘》的100項魅力

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Cygames手遊《賽馬娘》發布後,大批日本玩家跑去養馬。這部作品僅憑日區,首月收入就達到了140億日元,再次創造了奇蹟。

《賽馬娘》有什麼魅力,讓這麼多人如醉如痴?電FAMI的編輯竹中,就寫了2萬字的長文,羅列出了100個《賽馬娘》的「閃光點」。

接下來,看看他是怎麼說的吧——

因翻譯差異,本文篇幅並沒有原文那麼長

1、節奏順暢的養成

【2萬字解說】單憑日區就逆襲?Cygames《賽馬娘》的100項魅力

賽馬娘的核心玩法是「養成」。這一環節不只有趣,玩起來的感覺也順暢。

養成部分,就是訓練員與負責的賽馬娘,在3年的時間裡,向着夢想中的比賽冠軍進發的流程。

賽馬娘的數值,有速度、持續、力量、毅力、智力這五項。玩家選擇的各種訓練,會針對性地讓對應數值成長。

如果認真看劇情,育成一次需要1小時左右。通過快進、壓縮、跳過等設置,遊玩時間可以縮短到25分鐘。

熟悉後玩起來非常順,「再來一遍、再來一遍」,不知不覺之間,時間就被吞噬了。

2、貼心的跳過選項

玩起來順的原因,就是遊戲系統設置的壓縮、跳過功能。

如同字面上的意思,遊戲可以壓縮,或跳過劇情部分。相關的設定,有「完全不跳過」、「跳過所有」、「只壓縮主線劇情部分」、「只壓縮賽馬娘個人劇情」這四種模式。

不管哪種玩家,都可以選擇想要看的劇情。

3、旁觀也很有趣的賽跑

刻苦訓練後,賽馬娘將在賽場上一展身手。

賽馬娘在一場場比賽中,會取得好成績,粉絲也會因此變多。

雖然這些比賽,訓練員只能旁觀,但賽馬娘在賽場上拼搏時,玩家還是會由衷為她們捏一把汗。

因為訓練員需要事前選擇「領跑」、「追擊」等奔跑策略。比如選擇「搶先」策略的時候,馬娘在最後的賽道一口氣衝上來,那種熱血沸騰的感覺就非常帶勁。

4、比賽結果,是養成部分的集大成

正因為玩家無法操作,才讓比賽結果成為育成部分的「集大成」。

當然,比賽會受天氣、馬娘行動,技能是否發動這些隨機要素影響。但對成績影響最大的,還是育成部分的投入。

如果玩家沒有訓練耐久力,長距離比賽的時候就很難贏。分析賽馬娘的特性,設計合適的訓練方案,是訓練員展現自己實力的地方。

5、技能連發的爽快感

個人覺得,比賽跑到最後,賽馬娘接連發動多個技能,然後一口氣追上來的那個瞬間最爽快。

每位賽馬娘,都有產生「加快速度」、「更容易搶先」等效果的技能。這些技能可以疊加,讓效果變得更顯著。

疊加技能的瞬間,如同連續打出絕殺。一口氣贏得比賽,那種感覺也非常爽。

6、比賽的質量非常高

我有一位關注賽馬25年,有一位玩過很多賽馬遊戲的好友。根據他的說法:「在賽馬遊戲裡面,《賽馬娘》的完成度也是頂尖級」。

比賽的時候,賽馬娘的位置,和現實當中一樣不會輕鬆交替。一群選手聚集在一起領跑,後來者很難超過去。這種「還原度」,也非常厲害。

7、演唱會水準不一般!

華麗的演唱會,是賽馬娘勝利的獎勵。這是所有賽馬娘的目標,也是他們粉絲的歡慶之地。

這個演唱會的質量真是超級高。比起用文字說明,還是實際看一看更有說服力。

8、有整整12首單曲(這不是音樂遊戲)

勝利演唱會,一共有12首單曲。再強調一遍,賽馬娘不是音樂遊戲。

9、過關時的獎勵《うまぴょい伝説》

在遊戲中,花3年的時間養成賽馬娘,達成目標之後,解鎖的通關曲就是《うまぴょい伝説》。

這首曲子,是2016年項目發布時的曲子。在養成結束時再次聽到,老粉絲應該很感慨吧。

10、所有的賽馬娘,都有自己版本的獨唱版本

所有的賽馬娘,居然都有自己版本的《うまぴょい伝説》。

11、主題曲是喝醉之後,只穿着一條內褲寫出來的

為《うまぴょい伝説》作詞作曲的人,是《合金裝備》、《公主連結ReDive》的作曲本田晃弘。然後根據他的說法,這首曲子是他喝醉後,光着身子只穿內褲寫出來的。

超有病。

12、有繼承系統,可以無限玩下去。

3年育成結束,馬娘就會「進入殿堂」。然後這些馬娘,可以把自己的「因子」繼承給下一代。

簡單來說,繼承就是讓下一代數值獲得恩惠,或者更容易獲取技能。

熱愛研究的高玩,會嚴格選擇「因子」。用強大的賽馬娘,去培育更加強大的賽馬娘。無限地研究與進化。

13、黑匣子一般,不斷挖掘出土的新攻略

哪個技能更強,提升毅力會有什麼效果,輔助應該如何設定……遊戲維基、直播主與用戶,都在發出自己的聲音。畢竟這款遊戲才上市一個月,大家還什麼都不知道。

輔助卡的編排,現在流行速度x3、智力x3。但有傳言,說提高毅力很強。也有人覺得為了在PVP獲得優勢,平衡分配最理想。

這種不知道答案,一步一步試探的感覺,是賽馬娘的樂趣所在。

14、認真講,這款遊戲的難度並不高

雖然有讓高手發揮的空間。但作為一款遊戲,賽馬娘本身並不難。

如果想在競技場(PVP)上榜,遊戲難度會增加很多。但只是看劇情,熟悉一下規則,就不會很困難。

15、公布到上線,一共花了5年

《賽馬娘》這個企劃,在2016年3月的「AnimeJapan2016」上面發布。5年的時間,足夠讓小孩上幼兒園。在遊戲業里,算超長期開發。

16、遊戲預約花了三年

預約到上線,這一階段也非常漫長。

《賽馬娘》2018年3月」開始預約,大家以為遊戲會配合2018年播放的動畫上線,結果動畫完結後,遊戲卻完全沒消息。

17、攻略資訊站養起了胡蘿蔔

人氣手機遊戲,一定會有攻略資訊網站,《賽馬娘》也不例外。

但這款遊戲,公布後一直不上線,沒有資訊可以報。實在沒辦法,管理員乾脆開始當農民,種起了胡蘿蔔,並發布了這樣的文章:

《賽馬娘:胡蘿蔔的種植方法攻略!適合初學入門者》

可以想象,預約開始一年,卻始終得不到任何消息的管理員內心的哀嚎:「求求你了……放點新消息吧……」

然後現在,攻略網站上面,終於以遊戲內容為主了。

18、遊戲上線前,已經拍了3季動畫

從發布到上線,《賽馬娘》花了整整五年。

漫長的等待期間,2018年,同名動畫放了第1季。2020年7月播了泡麵版。2021年1月開始放第2季。

遊戲上線之前,整整播了3季動畫。

19、明明拖得很長,卻依然做得很有趣

無限延期的背景下,《賽馬娘》上線前,人們的期望其實不太高。遊戲PV公布時,雖然有人讚嘆畫面質量很高。但畢竟還沒有玩到遊戲,所以大家沒有放下心來。

結果呢?實際的遊戲,有趣到不得了。時隔好久,人們再一次被高質量遊戲打臉了。

20、上線之後迅速成為最熱話題

《賽馬娘》上線的2月24日,在推特熱榜上拿到了第一名。推特一瞬間就被《賽馬娘》占據,熱度高到異常。

21、安卓、蘋果商店,雙平台銷售量第一

接下來,《賽馬娘》理所當然地拿下了App Store、Google Play的銷售第一名。一個月後的現在,依然占據着高位。

22、3D模型,動起來很順滑

不管是養成劇情,還是主線比賽,賽馬娘的3D模型都非常流暢,如同實際站在那裡一樣。

23、搖

這一點就不用多說了,直接看最快。

24、馬娘與訓練員,一對一的關係

可愛的馬娘,給她買衣服會高興,輸掉比賽會傷心,還有煩惱、害羞的表情。

體驗過「一對一的訓練員的視角」以後,怎麼可能不動心呢?

25、馬娘的表情與動作也細緻到變態

推特上流行「春烏拉拉賺錢法」時,我也試了一次。結果因為烏拉拉太可憐,就沒有做下去。

讓人如此投入,和表情與動作的演出有很大關係。

製作組說,馬娘的3D模型,並沒有像大多數遊戲一樣,採用模板姿勢與動作。而是根據角色,經過專門的調校。那種真實感,就因此而生吧。

26、比賽時的表情很棒

最後賽段,咬緊牙關衝刺,或者留意對手,用眼角餘光觀察的表情超可愛。

27、比賽結束後的表情也很棒

比賽結束後,她們也會為成績喜悅,或感到不甘心。

28、日常語音超多

日常台詞多到可怕。

比如ナイスネイチャ,包括主頁語音在內,合計就有164種模式。

遊戲上線是2月24日,卻準備了2月14日情人節專屬語音。等1年才能聽到,真是急死人。

29、衣服可以隨便換

雖然上線還不久,目前只有制服與比賽服,但以後應該會有和服、冬裝什麼的吧。

30、根據原典的性別,髮飾分左右

擬人化後的馬娘,都是女性形象。然後作為原型的馬,如果是公馬,就會在右耳戴髮飾,母馬則會在右耳戴髮飾。

這種細節上的設計,也讓人有好感。

31、脫線到極致的「黃金船」

我不熟悉賽馬,經過一番研究以後,發現馬娘裡面,「再現原作」的地方非常之多。

比如很受大家歡迎的「黃金船」,作為原型的那匹馬也非常自由奔放:

1、 不陪它玩,就會瞎鬧騰

2、 絕對不願意晨跑

3、 隱退儀式上,拍照片時鬧彆扭

遊戲中的黃金船,做這些事也不奇怪

32、訓練員強大到被馬踢也沒事

按照設定,馬娘的腳力超級厲害。

但遊戲中的訓練員,被黃金船飛踢也沒事。動畫當中,臉被踢也只是「有點疼」的程度。

訓練員的防禦力,非常不一般。

33、草上飛的反差萌

動畫第一季登場的「草上飛」,看起來是個溫良賢淑的女孩。但在第8集,也展現了「病嬌」的一面。

然後仔細看遊戲中的技能,「束縛」與「獨占」赫然在列。雖然每個人的口味不一樣,但我個人還是很喜歡這類角色的。

34、育成劇本,如同戀愛遊戲

育成劇本里,賽馬娘與訓練員一起度過3年時光。然後在不同的時間點,會觸發各種劇情。劇情的質量,簡直就是一款戀愛遊戲。

玩過遊戲後,馬娘成了很多人的「二次元老婆」

35、還有很多未上場的馬娘

充滿魅力的馬娘,目前為止只有30人登場。根據官網的介紹,馬娘總數至少有70位。

這款遊戲,不但起步很快。也有讓人期待的存貨呢。

36、輔助卡里也有許多段子

輔助卡裡面也有典故,比如「東海帝王」的勝利手勢,就取自1984年,魯鐸象徵拿到三冠王的時候,騎手打出的手勢。

37、訓練中的馬娘很可愛

為了提升五種屬性而進行的訓練,有對應的動畫片段可欣賞。

38、能看到馬娘的泳裝

耐力訓練很重要,直接影響長距離比賽的結果。

39、還有狗刨

耐力訓練第五級別,馬娘的力量,才能實現的超高速的狗刨。

40、鍛煉力量的「劈瓦片」

41、訓練耐力的「拖輪胎」

輪胎大到了莫名其妙的地步,體能真是沒得說。

42、訓練智力的「眼鏡娘模式」

訓練智力的時候,能看到戴眼鏡的馬娘。

43、還能一起出門約會

育成里,可以和馬娘去外面玩。一起散步,或者唱K,簡直就是約會。

44、遊戲中有小遊戲

外出約會時,還有抓娃娃的小劇情。完全就是遊戲中心玩的情侶。

45、不會拒絕外出邀請

玩過《心跳回憶》的人,應該都體驗過想要約會,卻被對方拒絕的空虛感吧。放心的是,馬娘不會拒絕邀請。

46、四季分明的劇情

育成劇情的3年校園生活里,有各種節日與事件。正月、情人節、夏季合宿……這些劇情,還會加強相應的技能。

47、運氣好還能去溫泉

第三年的劇情,運氣好能抽中旅行券,一起去溫泉。

48、不止是馬娘,其他角色也很有意思

比如理事長、小葵,馬娘之外也有許多充滿魅力的角色。

49、任何事情,都能應用在馬娘訓練上的訓練員

劇情中,會發生各種事件。然後不管是什麼事,訓練員都能與馬娘聯繫起來,靈機一動,想出讓馬娘進步的方法。

這種現象,與《偶像大師》的「製作人」頗為相像

正因為24小時都想着馬娘,才能做到這種事吧。

50、令人激動的戰前音樂

賽跑前的音樂,不由自主讓人心潮澎湃。

51、實況也很專業

比賽時放的背景音樂,同時準備了前後兩首曲子,根據比賽的進程,音樂會在終點的時候達到高潮。

52、比賽場地的再現度也很高

馬娘賽跑的場地,高度還原現實當中的賽場。

53、日本賽馬協會成為推薦攻略站

這個現象,似乎在某個種地遊戲當中也出現過。

54、雨、雪這種天氣描寫

下雨時會被淋濕,地面也有泥等,細節豐富到讓人佩服。

55、做了這麼多,卻依然允許「只看結果」

做了這麼多設計,卻還是允許玩家跳過。

方便玩家刷關,真的很感謝。

56、可以用來分析的「加速」選項

分析技能的作用,還是需要看具體比賽過程。為了玩家,遊戲提供了2、4倍速播放,非常方便。

57、可以跳過過程,不跳過終點

右下角的跳過,可以跳過中間賽段,只看衝過終點的瞬間。

58、主線劇情超棒

賽馬娘主線劇情很厲害,圍繞主角,描繪其他馬娘。和動畫稍微不一樣,但也有共同之處。

59、第二章劇情很催淚

不被理解的王者,終於表達真心——遊戲第二章超催淚。

60、關鍵之處,也2D劇情CG

雖然3D厲害,但在合適的地方,也會適時加入精心繪製的2D CG。

61、背景音樂與故事發展相結合

有很多人靜音玩遊戲,但有機會的話,一定要仔細聽一下音樂。自動播劇情時,音量、切換的時機都非常完美。

做到這種地步,很不簡單……

62、多要素結合的綜合素質

第二章的最後,米浴終於拿到第一名……演唱會的片段,包括美術、文字、音樂在內,所有要素集結到一點,讓人無法不飆淚。

63、個人劇情也很棒

除了主線,遊戲中還有個人劇情。不但故事好看,還有額外的石頭拿。

64、ミホノブルボン強到離譜

第二章R1登場的ミホノブルボン,各項數值強到離譜。當然,這一關只要能拿第2名就好,並不需要贏過她。

65、最終演唱會超級豪華

最終演唱會超豪華。不但有差不多20名賽馬娘,位置與衣服還可以自定義。

66、這張臉很可愛

67、第15拍的動作也可愛

67、這一句讓人受不了

69、三圍精確到可以進行數值分析

70、配角也能跳中央

如果不選擇角色,就能看到配角的演唱會。

71、刷初始超方便

刷初始不必重新下數據、引導劇情容易跳過。

一個字形容:神。

72、角色與輔助卡,分開在兩個界面抽

當然有人想要整合到一起,但我認為目前的設置更科學。

73、200連封頂

運氣不好的人,想要的角色總是抽不中。然後馬娘抽卡,最大值是200連。與同行相比,上限200算是良心了。

當然,因為掉落率不高,所以如果有一定要到手的角色,還是建議日常多攢石頭。

74、好友很重要

手機遊戲裡面,加好友算是業界慣例了。

這款遊戲裡面,玩家可以使用好友的卡片。然些培育完成的SSR卡,非常地有用。

強大的玩家,好友數很快超過1000人。

75、屏豎橫屏都用得到

《賽馬娘》這款遊戲,大多數時候都是豎屏狀態。但某些重點演出,也一樣會用橫屏模式。

豎屏與馬娘一對一。橫屏的時候,表現演唱會的臨場感。

76、還能在電腦上面玩

除了手機,還有DMM合作的PC版。大畫面的演唱會,效果更好!

77、體力值很容易恢復

《賽馬娘》的重點是養成。養成部分用的體力值,非常容易回復。

養成結束掉水晶,水晶可以買體力繼續養成,簡直就是永動機。

78、降低過關難度的「鬧鐘」

養成部分,如果沒有達成預計的目標,這一輪就無法通關。

遊戲提供了名為「鬧鐘」的道具,讓玩家重複賽三次。不多不少的次數,非常平衡。

79、 「鬧鐘」在故事中也有意義

「鬧鐘」作為續關道具,在故事中也有含義。

使用鬧鐘後,玩家會從夢中醒來。然後剛剛輸掉的比賽,不過是早上做的噩夢。

這種細節處理,也很讓人感動。

80、馬的漢字,在這裡有兩隻腳

遊戲的世界,只有兩隻腿的「馬娘」,沒有四隻腿的「馬」。

於是遊戲中的漢字,「馬」的點也只有兩個。

81、初期玩家多,服務器卻沒有崩

雖然初期人數很多,也發生過卡頓問題。但是《賽馬娘》卻沒有像許多遊戲那樣,負荷不了、一開服就停服。

82、敢於自嘲的3星禮物

遊戲預約花了3年,官方給預約玩家的禮物,是任選馬娘的3星券。

83、(值得期待的)Cygames大放血

Cygames的遊戲,一向以出手大方聞名。免費10連,一定會來吧(看你的了,Cygames)!

84、活動送SSR

對無氪金、微氪用戶來說,活動是重要的資源產地。然後《賽馬娘》的活動很大方,可以獲得可升級的SSR。

85、做vtuber的黃金船

沒新聞可發的不只是維基,《賽馬娘》官方也一樣。

自稱「遊戲宣傳員」的黃金船,化身成為了vtuber。玩遊戲、做視頻,整整做了3年的虛擬偶像。

這些內容,堅持到遊戲上線都沒斷檔,真的好努力。

86、傳說騎手也來摻一腳

JRA歷代騎手中,勝利次數最多的傳說騎手「武豐」,成了遊戲的大使。

拍廣告、上電視,次元的界限越來越模糊了。

87、現實中的騎手也在玩

不只是武豐,知名騎手「田中將大」也入坑了。

88、網絡上的同人

隨着遊戲的流行,網友創作的「怪文章」也開始大量出現。

89、攻略站的專業度非同小可

前段時間,遊戲攻略站「game8」的隊伍,在PVP裡面拿到了第一名。

寫攻略,然後用自己的攻略變成最強,專業。

90、熱血向的第一季動畫

2018年4月開播的第一季,對勝利的執着、輸掉比賽時候的眼淚,為了目標努力……簡直是「熱血運動番」的典範。

91、在第二季變成了搞笑角色,卻依然亮眼的特別周

第一季的劇情,講述從鄉下來的「特別周」,與優等生「無聲鈴鹿」互動的故事。

然後到了第2季,「特別周」已經是大人物了。雖然主角換人,但她作為搞笑角色,依然在發光。

92、動畫第一季、無聲鈴鹿被拯救

動畫第一季裡面,無聲鈴鹿運動中受傷。現實中的原型,也因為受傷過世。知道這一事實的觀眾,都為她捏了一把汗。

結果在動畫的世界裡,無聲鈴鹿被救了回來。動畫還為這段劇情安排了特殊ED,讓這個角色得到救贖。

93、第二季動畫也很完美

觀看第1話就知道,第二季不論劇情與作畫,依然是最高水平。

94、第二季第2集,依然是神回

完美的第1話後,第二季第2話依然是神回。

等待受傷的對手來比賽,最終卻沒有等到,並下定決心的瞬間

95、全力逃跑的ツインターボ

第二季第10集,最終賽段這一段,看幾回都不會厭。

96、最終回的帝王

最終回,帝王訓練的場景,非常催淚。

97、不會胃疼的泡麵番

長篇動畫固然好,隔在兩季動畫中間的短篇版《賽馬娘》,也有另一番風味。

這是Q版純日常,不必擔心會胃疼。

98、漫畫版《賽馬娘:灰色灰姑娘》也不錯

吃貨「小栗帽」,在漫畫版里也熱血起來。

99、在快餐時代,做出了大餐遊戲

這幾年的風潮,就是製作「順便玩玩」的輕鬆遊戲。《賽馬娘》不一樣,需要做的事很多,到無法同時玩別的遊戲的程度。

作者本人,原本同時刷5~6款手遊,玩了《賽馬娘》,別的遊戲就不得不暫停了。能做出這麼厚重的遊戲,Cygames的判斷力與膽識,真是不一般。

100、如果問我哪裡最厲害,那就是全部都厲害

從劇本到畫面,還有演唱會與CG。至今我列了許多「很厲害的點」。

到底《賽馬娘》哪裡最厲害?不,對於這款遊戲來說,我只能說「全部都厲害」。所有這些要素綜合在一起,才成就了這款綜合素質非常高的作品。

《賽馬娘》僅開放日區,單月收入就突破了1.3億美元。這一成績,也是因為遊戲質量高吧。想要體驗遊戲的的玩家,歡迎使用OurPlay加速。

評論列表

頭像
2024-09-07 23:09:46

我最近了解了一下,是我朋友給我推薦的,很靠譜,推薦大家情感有問題的可以嘗試一下

頭像
2023-12-21 04:12:00

被拉黑了,還有希望麼?

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發表評論 (已有2條評論)