2021年了,誰還在QQ炫舞里網戀徵婚

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「本文來源:法制視界百家號」

晚飯後,舍友公放了一首甜心教主王心凌的《HI HI BYE BYE》。跟隨着「你喜歡喝冰牛奶,我喜歡喝熱牛奶,你的冰塊加到我的牛奶就溫暖起來」的唱詞,我的手指不自覺地在方向鍵上敲打了起來:→↓←↑→↓。與此同時,我腦中又浮現出公屏上那些不同字體陸續滾動着的「我愛你」。

這,這,這不就是我的青春,《QQ炫舞》嗎?

不知不覺,這款誕生於2008年的遊戲已經走過了13個年頭,最新的完整版客戶端已擴至42G。在過去的十三年裡,始終有那麼一個關鍵詞常伴它左右——網戀。

2021年了,誰還在QQ炫舞里網戀徵婚

十三年前,「網戀」是一個新穎詞彙,如九零年代的筆友,它象徵着對遠方寄予最浪漫的意淫,那裡有迥異的風光和短五寸照片裡惦念的人。QQ炫舞,憑它強大的社交系統和配對功能,一度成為國內最大的遊戲網戀市場(諸多網絡流行語的起源地)。想起我曾在炫舞里講過的甜言蜜語,無名指戴上戒指的觸感,我一時感慨萬千。

不知那些用道具喇叭公屏示愛的神仙眷侶們如今是否雙宿雙飛,苦苦尋愛的聘7/F(妻/夫)房裡有無覓到意中人?憶往昔伴着節奏敲擊空格鍵的e時代初期羞澀戀情,那些記憶里的他們,現在遊戲裡的他們還好嗎?

就此情緒上頭的我決意回歸舞林!(十年隆重回歸!所幸未被刪號)

喜得「炫舞可愛の寶貝」稱號

比起網絡遊戲,QQ炫舞其實更像一款附帶跳舞遊戲的社交軟件,朋友/家人/戀人的社交需求,自我炫耀的欲望,爭奇鬥豔的勝負心等種種欲望都能在這裡的到滿足。沒有好友家族的炫舞和有好友家族的炫舞完全是兩個遊戲。

進入遊戲大廳界面,記憶中的一切好像一如既往。經久不變的「聘家人/家族勢力」房名招牌閃爍, 好像大型認親現場。。

裝扮方面,以今天的眼光去看這些老遊戲引擎打造的紙片人不免深感其落後於時代。望着那些直衝雲天的劉海、鋥光瓦亮的皮褲、閃瞎狗眼的翅膀,臉皮薄的估計得羞紅了臉。不過變化也是肉眼可見,除了兩足人類,現在還有了四足人馬、王一博同款裝扮、LGBT風······

而遊戲中那錯綜複雜的家族系統和婚姻系統,即便今天再來看,仍叫我覺得高深莫測。

炫舞的家族系統,一大開創當屬自定義稱謂,這看似很小的自由性,卻蘊藏中國人的無窮智慧。宗族觀念在此體現的淋漓盡致,脈絡雖雜而廣,三姐二侄兒七哥都是常見項,但等級森嚴,一個蘿蔔一個坑。在此基礎上構建XX家族,有根有循。

親屬稱謂將家族成員們凝聚在一起,激發出了團結對外的強大戰鬥力、我至今猶記和家人們大殺四方(指combo五連),一呼百應(指能接公屏喇叭)是多麼暢快。現今短視頻app里的x家軍,不知是否有幾分炫舞家族的影子。

如今家人們已是灰色名片(ID依舊帶派)

遙想當年,約會求偶一直是QQ炫舞里火藥味兒最濃的環節,其熱鬧絕不亞於各種相親節目。經過更新的約會模式,更是把這種榮耀屈辱決定於一瞬間的刺激感加以強化。

約會模式的玩法,簡單來說就是三男三女,一首歌有三次雙向選擇的機會,玩的就是心跳,雙向選擇成功則可以獲得貼身熱舞的機會藉此情意萌動。要注意這時可能會產生修羅場,情場從來都不是你謙我讓的地方!

根據首因效應,人們第一次與某物或某人相接觸時會留下深刻印象。第一印象作用最強,持續的時間也最長,比以後得到的信息對於事物整個印象產生的作用更強。人與人第一次交往中給人留下的印象,在對方的頭腦中形成並占據主導地位。在戀愛模式下,倆人初次邂逅,這個「初次印象」關乎全局。

和現實一樣,QQ炫舞中的約會也是個看臉的遊戲。

要成為社交場上閃耀奪目的對象,起碼需滿足以下硬性需求:

1.衣服起碼看得過去,不要穿個系統免費贈送新手套裝就上來當牽手嘉賓,電腦屏幕前光膀子的小伙也要精心配備一套利索行頭。

2.等級需要在三位數。(沒錯,即使是網絡遊戲的家人伴侶同樣嫌貧愛富並且要求等級不得低於120)

3.說話不要像個傻帽,懂得一些專業術語(縮寫)

P.S.一個月20QB的紫鑽會員同樣是加分項,這是駐守玩家的長情證明。

不過由於炫舞里的無需買房買車,求偶成本還是低於現實。為了在虛擬的世界中縱橫情場,不乏有人現實里黜衣縮食,遊戲中重金出擊。

除了上面那些基本硬件,據我觀察,當下豐富的情侶交互動作或將成為新的核心競爭力,已有女性玩家提出要求起碼有三種以上才夠資格結為夫妻。獨特動作和絢麗背景情景交織加以多重的帶入性,是在高速隧道飆車感受腎上腺素的急劇上升,或在明媚陽光下的花園野餐,歲月靜好,一車倆人三餐足矣,亦或是天雷地火無法將彼此相分離,此愛綿綿無絕期的神仙眷侶......如此多樣化的虛擬生活體驗猶如無限流小說令人慾罷不能。

約會的下一步當然是結婚,不以結婚為目的的談戀愛都是耍流氓。這裡不得不提一句,雖然現實中法律還不允許同性結婚,不過QQ炫舞早已開放了這一系統,圓了許多玩家的搞基和百合夢。

以前在QQ炫舞上結婚,多半還遵守了約會-結婚的傳統流程,然而這套流程耗時長,目前的玩家又比較少,因此少等原因目前罕有,現在玩家大都是直接在房間名寫上自己要「聘」什麼,省略戀愛過程一步跨入婚姻殿堂。

一些房間名依舊肆無忌憚的散發費洛蒙,恍若回到十年前

眾所周知,老牌網遊的玩家群體大多仍是老玩家。得益於此,很多ol網遊社群都流傳着這樣的故事:一對情侶因遊戲結識,經過一段時間的相互了解後奔現喜結良緣,組建幸福家庭,日後甚至帶着自己的孩子重新回坑。

可現實和虛擬世界之間的屏障真的有這麼容易跨越嗎?本着好奇的態度,我向幾位玩家討教了他們在炫舞中的尋愛故事。

錘仔——房名「聘妻,找看對眼」 ,28歲

錘仔說曾經和一個女生維持聯繫五年,奔過現,但異地實在是太遠,現在人家已為人妻。

對於遊戲裡的結婚對象,錘仔的首要要求為不能是小號!剩下就是看對眼!我問他現實生活中是否有女朋友,他說有就不會這麼閒了!姑且不論現實如何,先遊戲裡相處看看再說!(真的是個很愛發感嘆號的男生)

錘仔感慨,自己在現實里可着實遇不上這麼多姑娘和一個套着玩偶服的男生關在一個房間的場面,多虧了遊戲男女3:7的性別比。不過,面對女生+微信的要求,錘仔的答覆通常是「你不怕被你男朋友發現嗎?」

自我們開始聊天的16分鐘後,錘仔聘妻成功,我榮幸地被邀請參加他們的婚禮。

錘仔說,女方同自己私聊說網路夫妻娛樂罷了,無需太當真,她不會和男生進行現實聯繫。(女方是位被情所傷的女子,和男生同歲,只想找個遊戲玩伴)但這並不妨礙他們在遊戲裡稱呼彼此親愛的。

愛那麽殤——房名「現實結婚,聘妻 北京」32歲

愛哥自稱之前奔現過一次,結果人家看不上自己。他現在沒事就掛着結婚房,反正總有女生看,多個聯繫方式多點機會。

經過一陣子更深入的談話,我又聽來一個更刺激的故事。

「她說她打算離婚,我和她見了幾次面,她來北京找我..."

「我們都先問地方,後來她老公....」

點到為止了家人們

來自河南26歲的MM,要求現實徵婚

MM說,她接觸過的男女玩家差別還挺大的。男生都承認這是個不錯的社交環境,女生很多,但一談到奔現,他們往往會顧慮很多,尤其害怕說出口就會被拒絕。相對的,女生們倒是普遍看得很開,比如有大姐坦言:(找男人不過是)消除寂寞罷了。

遊戲世界裡沒什麼不可能,婚姻在這裡可以用日為單位計量。不乏有女玩家公開招聘一日丈夫,享受天天當新娘,夜夜換新郎的極致體驗。可見,QQ炫舞的女玩家更偏向主動。

「女生多又怎樣?不要小瞧QQ炫舞的女玩家們。」MM說道。

QQ炫舞誕生的時代是QQ檢索性別盲加人的時代,但一款主打社交的遊戲與當下純社交類APP相比,很多功能又顯得多餘和浪費時間。

2021年了,為什麼人們不選擇探x,xinder,而是還在用這種落後的方式交友呢?

MM稱這都是經過權衡後做出的行為。男生會抱怨社交軟件狼多肉少,女生偏「現實」,而QQ炫舞的女生夠多,還不需要車房這些現實里的剛性指標。雖然光效服裝在現實語境下沒什麼用,大多數情況只夠維持網戀關係,但也足以幫單身漢熬過不少漫漫長夜。

有趣的是,在炫舞玩家群體中,大齡現實徵婚向的男青年更多,如果受挫則會退一步試着發展成多遊戲玩伴。而大多女玩家只想維持在遊戲伴侶那一步,並不願意多涉及現實。稍稍接觸就可以感受到其中的微妙之處,只要不是註明現實,大家對於三次元的婚戀關係,不主動說就不會互相過問,只求在遊戲裡「深情不及久伴」,這是一種默契神會。

於是,找不到現實女友時間富裕的大齡青年,與想在線上遊戲中感受羅曼蒂克的女性——一種閉環契合由此誕生。與其被問到身高是否超過175,人們更願意與伴侶依偎在紫色天雷中感受纏綿愛意。

不可否認的一點是,炫舞對於伴侶/忠貞,有着另一個更為寬泛維度的理解。

然而從馬斯洛需求層析理論我們可知,人類的追求總是向上遞進的,即便ggmm們嘴上說着玩玩罷了,但電子老婆,電子老公,電子狗,每一句我愛你都打動不了聽眾嗎?當對電子熒屏的另一端產生種種遐想和期盼時,一些事情就註定會發生。

有多少人沒網戀過?是否還記得第一次打出「老婆」/「老公」,看到屏幕上的略顯土味的甜言蜜語時的羞澀竊喜

網戀與奔現,猶如264交織的排列組合,好似開盲盒,箇中五味雜陳留給自己在無人時慢慢回味。

許多老玩家說現在遊戲氛圍變了味道,非常無聊。當然變了,一個學生變成需要談彩禮多少,操蛋老闆,家庭壓力的社會人,人本身就變了味道,這世上有太多事等着他們去做,他們見過比之前多的多光景,而在這裡的他們玩着十多年前一樣的東西,再多的遊戲模式也不過是一樣消耗空格鍵的使用壽命,即使每天和不同的人結婚也猶如跳脫不出的莫比烏斯環,沒辦法不無聊,只能變着花往交友上使勁(三分鐘,我要拿到這個房裡所有姑娘的QQ)

另一方面,隨端游過渡到手遊階段,網戀也開始向手遊進發,疫情倆年,遊戲網戀,二胎寵物......只需動動手指即刻擁有,為什麼不呢。甚至可以說,罕有地界能逃開戀愛的觸手(這裡有個小故事,同學在唱吧出軌,被抓時人贓俱獲)

然而就遊戲社交而言,無論最初有多麼美好的期待, 終究殊歸同途。

人在社會中扮演多種角色,其行為隨時間環境不同進行調整,這種角色是不能違抗的,而在網絡世界,我們可以扮演任何想要成為的角色(成為半獸人真的很開心)。曾經看過的一個貼子,貼主控訴自己遊戲裡的老公其實是一個有娃的已婚婦女,人到底想在遊戲裡尋找什麼?我們又能在遊戲社交中找到什麼?

遊戲不過是脫離三次元的角色扮演,炫舞這類偏向現實,卻又跟現實之間隔層紗的遊戲,我想是一個緩衝地帶。那些因現實成本過高而無法實踐的臆想 ,只得在遊戲裡獲得代償 ,隨着虛擬的構建,生活中急迫的渴求也被漸漸沖淡。

我們用網絡逃避生活,可是他媽的生活 ,無處可逃

炫舞確實是第一個將這緩衝帶做到完備的遊戲,十年前我們見證過許多在網吧發生的愛情故事,昏暗角落煙霧繚繞,伴着腳汗味兒和誰羞紅的臉蛋,從前車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人。

如今線上社交方式越發多樣化,人們的選擇太多,每個遊戲應用里都可以平均分配一個伴侶,這更有趣還是更無聊?

黃執中說,戀人似臍帶。

我認為,人從出生就渴望吮吸着什麼,需要個密不可分的東西,可以精神碰觸到,肉體感知到。從學校出走社會,我們看到一個非常宏大,空曠的視野,在自己面前展開,卻沒有任何可依附的,可以讓自己持久的握着,掛着,吮吸着,和自己的生活長線密切交織,需要用大量時間填補的東西,沒有了。

在這滿目荒蕪的情況下,最常見的選擇之一就是與另一個人發展關係,建立密不可分的聯結,甚至於與多個人,就這樣被填滿,混亂好過空白。

QQ炫舞可能是少有的能嗅到虛無主義味道的網絡遊戲。總有在凌晨開房掛機獨自聽歌的人,房名通常叫「等不到的TA」)。這讓我想起《連城訣》裡的丁典。

「那一晚,我在凌府外的石板上坐了一夜。」

連金庸也不禁將這句話賦予獨立成段的權利,你明了其中的深意。誰在深夜的遊戲房間裡枯等,獨自循環着遊戲房間內的歌曲列表直到夜微涼,天漸亮(「寂寞的人聽着傷心的歌,才發現愛情如此的脆弱")。

人們在現實中現實中尋覓親密關係受挫,轉而在虛擬世界尋求代償,之後又止步於回歸現實,終究還是等不到那個TA,在石板上坐了一夜又一夜。沒有什麼先驗思想,能幫人走出這個死局。

我問玩家毒蠍菸煙^為什麼在這個遊戲裡玩了11年,他說我需要社交,而炫舞不會關服。

評論列表

頭像
2024-06-30 06:06:20

挽回一段感情就是挽救一個家庭。

頭像
2023-12-12 09:12:10

如果發信息,對方就是不回復,還不刪微信怎麼挽回?

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