揚湯止沸——防沉迷救不了家長的急

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今天是9月1日,新學年開學的第一天,同時,今天也是史上最嚴格的「遊戲防沉迷政策」實施的首日。從此未成年人只能在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時玩上1小時的遊戲,掐頭去尾的,也就是兩局王者的時間吧。

相信這樣的政策力度,反對遊戲的家長一方應該是滿意的,畢竟已經沒多少繼續壓縮的空間了。然而這些不過是揚湯止沸,甚至掩耳盜鈴。

揚湯止沸——防沉迷救不了家長的急

不知道家長和政策制定者們是否有預想過,政策實施之後,那些曾經被家長認為沉迷遊戲影響學習的孩子,會是怎樣的表現?對每次無法盡興的1小時視如雞肋、棄如敝屣,索性再也不玩了?對這每周三次的1小時時間,如饑似渴日期夜盼,平時毫無心思做別的?想盡辦法,繞過防沉迷系統,暗地裡偷偷的玩?還有一種可能,不讓我玩遊戲,那我去找點別的東西玩吧。

以上四種可能都只是猜測,我強烈建議家長和教育相關部門,應該對這個話題持續跟蹤,評估防沉迷系統實施後的效果,而不是到此為止,皆大歡喜。因為遊戲導致沉迷很大程度上是一個偽命題,它掩蓋了重要的真相

孩子為什麼要玩遊戲?

孩子為什麼要玩遊戲?可以列出很多種理由,但可能哪一種都不是家長心裡的答案。

學習累了,我就想休閒放鬆一下,遊戲很好玩啊,所以就玩遊戲了,況且一個人在家裡我又能玩什麼呢?

我成績不好,不是家長和老師眼裡的優秀學生,但是我可以成為同學心目中那個最酷的人,長得帥,膽子大,遊戲段位高,有大哥風範。

現實世界裡我樣樣都不行,但我發現我擅長這個遊戲,走位巧妙,carry全場,遊戲裡我是大神。

遊戲裡沒有懲罰,也沒有學習的壓力,輸了就再來,如果有人罵我,我直接就罵回去。

大家都在玩這個遊戲,都在談論裡面的事情,他們還一起開黑,我也得玩,不然沒法跟同學朋友聊天了。

我不快樂,我的生活一團糟,躲在遊戲裡我比較快樂。

以上這些,都是你有可能從孩子口中得到的,關於為什麼玩遊戲的答案。然而即便是這樣的答案,也不見得會出現在家長與孩子的交流中。因為往往當家長認為孩子沉迷遊戲影響學習的時候,他們已經無法進行這樣的深入交流了。他們的交流模式通常是這樣的,「又玩遊戲,再玩手機給你摔了」,「你摔吧,摔了我就不上學了。」

遊戲是結果而非原因

遊戲只是孩子在無法應對現實情況的時候,發泄情緒的一種渠道罷了

家長聲討遊戲最常說的一句話就是,孩子沉迷遊戲影響學習。其背後的邏輯是,我的孩子是個好孩子,都是因為你的遊戲做得太好玩了,勾引了我的孩子,所以他不學習了,遊戲就是「精神鴉片」。

而無數頭腦清醒的網友已經總結過了,「精神鴉片」這個名號在每個時代都有不同的歸屬,從現在的遊戲,到十幾年前的網癮,更早之前的動畫片、電視、遊戲廳、小說,以及古代的鬥蛐蛐和雙陸棋,甚至今天被八零一代深深懷念的《變形金剛》當年也被稱為「精神鴉片」。

把孩子不學習的責任推給遊戲,這已經不是頭疼醫頭腳疼醫腳的性質了,這已經有點拉不出屎怪地球沒有引力的傾向了。

沉迷遊戲只是孩子的行為表象,冰山之下有更多值得關注的深層原因。而這些原因如果不去解決,即便把全世界的遊戲都禁止了,孩子也不會乖乖去學習的,也不會聽話的,砍掉水面上的冰塊,冰山還是要浮出水面。他只會換一個方式去沉迷,畢竟沉迷這事裡,最不重要的就是對象了

真正危險的是水面之下的冰山

說兩個實際的例子吧。

A同學是我的大學同學,他比我們同屆的學生都要小兩三歲,入學的時候還差幾個月才過16歲生日。我們是一所211學校,而他所在的省份高考競爭也異常激烈,以如此小的年紀考進來,我們這些大哥哥大姐姐當時很是欽佩,自愧不如。

然而沒過多久,問題出現了,可能正是因為他心理年紀還是太小,雖然人長得高大帥氣,但是一時並不能適應大學生活的節奏和人際關係,第一學期就開始掛科,之後經常逃課,窩在寢室里打遊戲。你絕對想象不到,他當時沉迷的遊戲叫「四國軍棋」。所以說沉迷這事,對象是最不重要的。

一次偶然的機會,他接觸了當時很火的DOTA,終於換了個看上去逼格高一些的遊戲重新沉迷。這之後,雖然他還是不上課,但是心情好了一些,因為他確實玩的好,常常帶着我們在遊戲裡暴K其他班級,贏得了不少尊重。

好在當時我們班級的學習氛圍還相對較好,他寢室的人也總拉着他期末突擊搞學習,隨着年齡增長他也慢慢開始變得成熟起來,再加上那時大學嚴進寬出,還有大補考制度存在,最終順利畢業拿到雙證。修整了一年之後考上了公務員。

B同學是個初一新生。從小父母離異,母親遠嫁國外,她跟隨父親生活,一年前父親也再婚,把她留在爺爺奶奶身邊撫養。家裡物質條件優渥,吃穿不愁。小學的時候成績優異,還擔任班幹部。但是自從升了初中之後,兩個月仿佛變了一個人,完全不學習,整天抱着手機,半夜兩三點還在偷偷玩遊戲。

爺爺奶奶管不了,把爸爸叫回來,爸爸把孩子打了一頓,手機扔到樓下,說教了一番就離開了。當時爺爺奶奶找到我們的時候,訴求是能不能給孩子上一對一,補補課,順便也說服說服,不要再玩手機了。奶奶覺得我們的老師年齡都比較小,應該可以跟孩子有共同語言,能夠溝通的了。此時全家人都已經無法跟這個孩子正常溝通了。

最終孩子去了媽媽身邊生活,不知道她在異國他鄉的新家庭里是否順利,這又是一個新的挑戰。

對於B同學的例子,相信不用我說,你也知道問題出在哪裡。至少防沉迷是幫不了家長,救不了這個孩子的。

A同學沉迷的深層原因是入學年齡太小,他的能力還不足以支撐大學的生活,於是滑向了消極的無目的的生活狀態,四國軍棋也好,DOTA也罷,不過是他尋求生活支點的一種方式。我們當時甚至覺得,他如果談場戀愛,可能生活狀態都會更好一些。

B同學是隨着青春期的到來,對於這樣一個破碎的家庭現狀越發懷疑和抗拒,潛意識裡用遊戲的方式對「拋棄」她的家人發出抗議。

總之,當一個孩子開始沉迷遊戲的時候,一定是在更深的層次上發生了某些變化,而遊戲只是他在無力應對現實情況的時候,發泄情緒的一種渠道罷了。所以說,即便是完全禁止了未成年人玩遊戲的機會,也只是封堵了一個渠道而已,情緒還是要宣洩,它會湧向其它你意想不到的地方。

就如B同學,其實在沉迷手機遊戲之前,她的沉迷對象是「史萊姆」,一種小學生玩的膠泥。只是家長對電子產品的防備更加敏感而已,所以直到初中親子關係才真正激化。

沉迷遊戲的深層原因

沉迷遊戲的深層原因有哪些?首先,得排除一種情況,很多家長所謂的「沉迷」,只是他的一廂情願,其實孩子並沒有玩多少遊戲,但家長就是看不得孩子閒着,看不得孩子在做與學習無關的事。所以你要先搞清楚,孩子真的是在沉迷遊戲嗎?當然,如果你執意認為孩子就是沉迷了,那麼好吧,即使他現在只是有限度的玩,也會在你的高壓之下走向沉迷。

每個孩子每個家庭的情況都不一樣,我們很難給出一個沉迷遊戲的完備集合。但過高的學習壓力和焦慮情緒一定是重要的原因之一。此外,缺少關愛同時缺少其他好的娛樂活動做替代,也會讓孩子慢慢滑向遊戲這個渠道,這在留守兒童中尤為突出。對未來沒有方向感,心中沒有目標,也會讓人不自覺的去尋求消磨時間的工具。

那麼壓力和焦慮來自哪裡?父母的關愛去了哪裡?為什麼孩子失去了方向感?這些才是家長真正該關注的根源所在。

遊戲能成為孩子情緒宣洩精力釋放的主要渠道,實在是因為它太方便了。所以,各位家長不要被表象所蒙蔽,你所看到的「敵人」並不是真正的敵人,一紙禁令挽救不了什麼,放下對立的情緒,用心傾聽孩子真正的需求,改變「以強壓人」的教育理念,才可能達成你對孩子的美好期待。

#防止未成年沉迷網絡遊戲新舉措#

評論列表

頭像
2024-05-15 05:05:27

我一閨蜜諮詢過,很專業也很靠譜,是一家權威諮詢機構

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2024-05-06 09:05:00

求助

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2024-03-14 11:03:57

如果發信息,對方就是不回復,還不刪微信怎麼挽回?

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2023-09-28 03:09:05

老師,可以諮詢下嗎?

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