爐石傳說:設計師最擔心的還是發生了,而能挽救一切的也只有他們

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爐石傳說在酒館戰棋上線的時候,很多人就看出來了這樣一個事實:下棋再好玩,終究只是個添頭,爐石傳說的基本盤永遠且一定是打牌。道理很簡單,酒館戰棋並不能讓暴雪獲得收入,只能在玩家「在天梯沒東西可玩」的情況下作為一個輔助,讓玩家不被其他遊戲搶走就行了。而一旦新版本更新後,還是請絕大部分玩家去打牌,而不是下棋。

在新版本更新,設計師就有關問題就已經做過預案了。關於如果更新後玩家還是呆在酒館不走這個問題,當初顧影還做過多種猜測。思路無非就兩種,要不加大標準模式遊戲體驗的正反饋,比方說版本更好玩,卡牌更強力,combo更有趣,還有就是福利更好。

要不就是加大酒館戰棋的負反饋,包括但不限於賣門票,通過某種限制讓玩家不能連着不斷的下棋,又或者乾脆做出某種「平衡性調整」讓戰棋變得不好玩。

從事後的角度來看,其實設計師做的還算成功,至少在開始的那幾天裡天梯確實比較熱鬧。但看看現在,尤其是十二月底的傳說玩家才一萬出頭,可以說設計師最擔心的事還是發生了,雖然晚了二十多天,但酒館戰棋搶了天梯大量玩家是個不爭的事實。別的不說,有一個很簡單直接的例子,打開各大直播平台的爐石傳說分區,看看多少在打牌又有多少在下棋。

爐石傳說:設計師最擔心的還是發生了,而能挽救一切的也只有他們

連主播這種相對核心的玩家都去下棋了,可想而知對於普通玩家而言,一個不需要肝、不需要組卡還不需要門檻的模式有多大的吸引力。

面對這種情況,設計師想必也是很心急的。至少一個版本更新還不到一個月就已經有了版本末期的感覺,這既是件壞事,也是件怪事。畢竟巨龍降臨在更新之前,由於單卡質量的超模,可是受到一致好評的。

那怎麼讓玩家重回天梯?

削弱補丁是有必要的,太慢的環境沒意思,全是快攻的體驗就更差了。但更關鍵的問題是怎麼開發出更多的卡組,又怎麼讓玩家使用這些卡組。當然更重要的是,所謂的「冒險模式」可以上線了。這樣至少還能給暴雪回波血,讓玩家玩「付費內容」總比讓他們免費下棋好吧?

最後有一點不知道大家有沒有發現,雖然巨龍降臨的單卡,強度很高。但談到構築的時候總覺得哪裡不對,不是這裡少了些就是那裡差了些。最簡單的例子就是光巢,很強,但因為沒有純粹的龍族卡組,一直加不進構築。不知道隨着冒險模式的35張新卡出現,能不能產生點「奇妙的」卡組?可惜還得等三個星期。

總而言之,爐石傳說如果沒了天梯作為基本盤,肯定也走不遠了,而能挽救這一切的,當然還是只有設計師。

評論列表

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2024-02-05 01:02:52

這個真的給我們很多幫助,特別是對愛情懵懂無知的年紀,可以讓我們有一個正確的方向

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2024-01-20 15:01:43

老師,可以諮詢下嗎?

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2023-10-30 22:10:06

如果發信息不回,怎麼辦?

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