如何快速設計小說情節?20種經典情節指明方向(中)|小說解構

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本篇接「如何快速設計小說情節?20種經典情節為你指明方向(上)| 小說解構」,講述20種情節模式中的前10種。

每個模式從定義,要點,情節結構展開講述。

1.探尋

核心:誰,尋找什麼,為什麼,怎麼做,結果如何

如何快速設計小說情節?20種經典情節指明方向(中)|小說解構

主角出於某種意圖或動機,尋找一個東西。東西可能是人,地點,或物品。可以是有形,可以是無形。

重點在於人物的改變,而不是探尋的過程。探尋應改變主角,突出主角的成長。改變的可以是人物的性格,社會地位,自我認知等。

探尋之物是出發的契機,但最終主角可能發現尋找的不是探尋之物。

主角需要夥伴,幫手,需要和別人互動;既要有可徵求意見的人,也要有與之爭論的人。夥伴可能在第一幕或第二幕出現。

探尋的情節結構:

第一幕:要有一個激勵事件,要解釋清楚主角出發的動機,包括主角內在的驅動,和外界的激勵。

第二幕:探尋的過程,要換地點,接觸不同人;要根據因果關係設計過程,要看起來隨意但其實有所關聯,循序遞進。

第三幕:探尋的結果。探尋的結果要麼成功,要麼失敗,但最終一定使角色改變。可能最後主角發現這場探尋其實是個圈,他又回到起點了。

日本漫畫家clamp創作的《TSUBASA翼》是典型的以探尋模式展開的故事。以來自不同次元的小狼,黑鋼,法伊等人,出於不同的目的,在次元魔女的幫助下,進行的次元之旅。其中,重點是尋找被反派散落在各個次元的小櫻的記憶的羽毛。時間線相當複雜,但故事也非常精彩。

同一個世界觀,兩部作品融合。

學習該模式,網文作者可使用題材:系統文或快穿文,讓主角為了尋找某物,在系統授意下完成任務,某物是獎勵;或者是在不同世界穿越,經歷各種事件,尋找某物的線索。最終主角都要拿到某物,回到現實世界。

2.探險

探險類似探尋,但着重點不同。

重點是旅程,而不是探險的人物。

亮點是旅程的豐富多彩,路上的奇緣和趣事,主角通常會有艷遇。

出發的原因出於某個激勵事件,在內心驅動力和外界推動下行動。

旅程中的每個事件都應存在因果關係。

故事結束,主角不一定有什麼重大改變。

探險和探尋其實界定不太清晰。作者大可不必過於糾結。

《jojo的奇妙冒險之星塵鬥士》

精彩的以探險為情節模式的有日本漫畫家荒木飛呂彥的《jojo的奇妙冒險之星塵鬥士》,描述主角團為了戰勝反派的埃及之行。事實上荒木本人並沒有真的去過埃及,也許他借鑑了旅遊攻略。讀者既感受到了主角團一行,在旅途中經歷的各種戰鬥,也能感受到埃及的異域風情。

這種模式現在或許可以理解為「公路文」。日漫的《黃金神威》亦是精彩的公路文,主角團為了找到藏寶圖的碎塊踏上旅途,旅途中,不僅有各方勢力的鬥爭,也介紹了阿伊努族有趣的文化。

學習該模式,可考慮寫公路文。

3.追逐

重點是追逐的過程,而不是參與的人。

人物有:追逐者和被追逐者。追逐需要有理由。

確保被追逐者一旦被捕獲就會有真正的危險。

故事和人物應驚險刺激,引人入勝。要打破常規,不落窠臼。

限制追逐的空間,縮小空間,加強緊張感。

追逐的情節結構:

第一幕:確定追逐的基本規則;確定賭注,以一個激勵事件開始追逐。

第二幕:追逐過程,追逐者應該有合理的機會抓住被追逐者,甚至可以短暫抓住。要有肢體行動。

第三幕:追逐結果

《千年女優》,未停止的追逐。

正反派的追逐,兩性之間的追逐。女賊與男捕頭由追逐導致的因恨生愛,例子太多,不舉例。

4.解救

解救的重點是行動,是主角對反派的追逐,而不是人物塑造。

涉及的人物有:施救者,受困者,反派。

解救的道德是善惡分明的。

受害者的分量最輕,應着重描寫主角和反派的抗爭。

解救的情節結構:

第一幕:分離,要說明反派為什麼抓走受困者,主角為什麼要去解救,要明確主角與反派的善惡之分。

第二幕:追逐,主角離開家鄉,通常要到反派的地盤。反派應不斷阻撓施救行為。

第三幕:對抗和團圓。

馬里奧拯救公主

馬里奧遊戲,勇者斗惡龍,都是經典的解救模式。

5.逃跑

逃跑的原因:主角的意願被違背,是受害者的自救行為。

逃跑的性質:善對惡的抗爭。

逃跑的情節結構:

第一幕,主角被困,試圖逃跑,但是失敗了。

第二幕,持續逃跑,依然失敗。

第三幕,總算逃脫。前兩幕主角被反派控制,後一幕主角控制局面。

《越獄》,虐戀情深文里被困女主的逃跑,都是經典的逃跑模式。

6.復仇

復仇的原因:由於受到真實的或想象中的傷害,對敵人反擊,要有道德上的合理性。

重點在於復仇行為,而不是人物動機。

復仇的性質:是「野蠻」的正義,是超越法律界限的私自執法。

復仇的必要性:為形勢所迫,體制無法解決,只能自己動手,必須要有向機制(比如法律,警方)尋求幫助而不得的過程。

復仇的程度:罪罰相當,不應超過。

復仇的情節結構:

第一幕:主角出於正常生活中,敵人的罪行擾亂其生活,對主角的生活造成影響。比如身體和情感上的傷害。

第二幕:主角謀劃復仇,追尋反派。反派偶然或精心逃避復仇。二人對立,不共戴天。

第三幕:主角與反派的對決。主角應經歷多次嘗試,但屢屢失敗,最後只好即興發揮。結果要麼成功,要麼失敗。

典型的復仇文,重生復仇文,就是基於復仇模式。

7.推理故事

推理重點:智慧的考驗,隱藏起顯而易見的線索。

推理的矛盾:故事的真相和表象之間的衝突。

要吸引讀者去推理,去尋找線索,線索應是「被忽略的可見物」。

推理故事的情節結構:

第一幕:交代故事普遍元素:人物,地點,事件

第二幕:交代故事具體細節:人物,地點,事件的關聯關係

第三幕:解謎,解釋反派的動機和謎底的真相。

謎題有開放和封閉之分,前者沒有明確的謎底,後者則謎底肯定。

名偵探柯南

懸疑文就是基於推理故事模式。

8.對手戲

衝突來源:不可抗力與無法被撼動之物的碰撞。

對手戲的本質:正面人物和反面人物之間的權力之爭。

對手間能力對比:對立雙方應該勢均力敵,即使的能力並不會完全相同,然而兩人都應該在不同的領域各有所長。雙方的鬥爭其實是權力曲線圖上的較量,一方增一方就要減,一方得勢一方就要失勢。

對手戲的情節結構:

第一幕:反面人物占上風,正面人物處於劣勢。反面人物對正面人物發起挑戰,正面人物受到壓迫,引發衝突。衝突開始前,要簡單介紹一下,衝突開始前的基本狀況。正反面的判斷要由一些有關道德標準的事件決定。

第二幕:正面人物因為命運的轉機,和反面人物在權力高下關係,發生逆轉。正面人物占上風。反面人物時刻關注正面人物權力增強這一事實。

第三幕:正反面人物勢均力敵,正面人物發起最終對決。描述對決,平息衝突。正面人物回歸正常生活,世界重回正軌。

既生瑜,何生亮?

對手戲,正反派,男女間,在小說里幾乎無所不在。

9.落魄之人

基於對手戲,增加額外設定。

正反面人物並不是勢均力敵。反面人物要強於正面人物。

落魄之人通常(並不一定總是)能夠戰勝對手。

落魄之人要為讀者展現,以寡敵眾,以小勝大,以弱制強,以「愚」克「智」

落魄之人的情節結構:

第一幕:反面人物占上風,正面人物受到反面人物欺凌。正面人物開始反抗。

第二幕:意外事件發生,日漸得勢的正面人物對反面人物發起挑戰,逆轉與反面人物的權力大小關係。

第三幕:正反人物達到實力均衡。二者交鋒,正面人物徹底勝利。

《全職高手》,葉秋

網文的一種套路是,讓大神先處於落魄,然後再強勢崛起,裝逼打臉。比如蝴蝶蘭的《全職高手》。經典的《灰姑娘》也是落魄之人的情節模式。

10.誘惑

重點在於人物描寫,包括物的動機、需求以及人物性格的衝動。

誘惑類情節要以倫理道德為準繩,要着重描述沒能抵抗住誘惑所帶來的後果。

故事情節的衝突應該是內心戲,即故事主角的內在掙扎,儘管這種內在的抗爭也有其外在的行為表現。這樣的衝突應該來源於主人公內心的糾結:明了自己應該怎麼做,但卻沒能做到。

可能沒有反面人物。

誘惑的情節結構:

第一幕:塑造正反(如果有的話)面人物的本性;介紹誘惑的本質,誘惑給正面人物帶來的後果,展現正面人物的內心鬥爭;正面人物屈從誘惑,得到短暫愉悅,為自己的屈從開脫,但也後悔過一段時間。

第二幕:描寫屈從於誘惑帶來的後果,不良後果日漸沉重。正面人物竭力尋找方法逃避責任和懲罰。

第三幕:解決正面人物內心的衝突。以懺悔、和解以及寬恕、原諒之類的情節而告終。在汲取了屈從於誘惑所帶來的慘痛教訓之後,故事主角需要完成從較低道德標準向較高道德標準的發展。

有誘惑就有墮落,「跌下神壇」,「褻瀆神明」往往使渺小者心情愉悅。

夏娃受到蛇的誘惑,打開潘多拉之盒。僧侶受到妖女的誘惑,人物由善轉惡的變化。都是基於誘惑的情節模式。

結語

本篇介紹20種模式種的10種:探尋,探險,追逐,解救,逃跑,復仇,推理故事,對手戲,落魄之人,誘惑。每種模式或可獨立成文,或可作為小說中的部分情節,讀者可根據需要自由選擇,組合,改造。

作者在使用模式時,可在記住模式名的基礎上,理清模式涉及的人物,模式的情節結構,注意事項,配合例子,學會模式的正確使用。

本篇為模式解構第6篇,為20個情節模式的第2篇。下一篇將給出剩下的10種模式以及如何掌握這20種模式。敬請期待。

部分圖片來自網絡,侵刪。

內容原創,謝謝閱讀。

我是山水不重,致力於創作「偉大的小說」。關於情節的討論,在20種模式之後,將結合各種網文題材,漫畫或動畫,進一步討論情節模式的使用及其它細節;同時,也將逐漸開始探索小說人物的塑造,世界觀的建立等。

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評論列表

頭像
2024-08-14 12:08:25

確實不錯,挽回了不少瀕臨離婚的家庭!

頭像
2024-04-05 01:04:47

可以幫助複合嗎?

頭像
2024-03-15 07:03:33

求助

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