分手後又光速複合?

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分手後又光速複合?華為與騰訊這波操作到底是鬧烏龍,還是玩真的?

2021年的第一天,騰訊就「聯手」華為向互聯網圈獻上一份「開年大禮」。

凌晨1點,華為遊戲中心社區發布公告:先是一番官方感謝3年合作,接着畫風急轉直下,忽然宣布與騰訊遊戲解除合作,並表示由於騰訊遊戲「單方面就雙方合作做出重大變更」,因此華為遊戲中心才暫停合作並下架遊戲。

隨後,騰訊遊戲社區在公告中又表示,是因為華為手機平台與騰訊的《手機遊戲推廣項目協議》未能如期續約,因此導致產品下架。

分手後又光速複合?

自此華為應用市場數十款騰訊遊戲一夜消失,而兩方都表示將會努力溝通協商,儘快恢復合作。只是令人沒想到的是,在網上一整天鋪天蓋地的猜測與評價之後,不到24小時,當事雙方就默默複合,騰訊的遊戲再次出現在華為應用市場。

這算怎麼回事?這場開年第一台大戲,不到24小時就收場,真的可以當做無事發生嗎?

事實上即便拋開兩家巨頭的分手原因,此舉的主要原因也是可以理解的:一家備受人民與中央關注的民族企業,一家互聯網及遊戲領域巨頭,兩家突然解除一項重要合作,並且是在2021年的第一天以及元旦小長假的第一天就聯手上了熱搜。可想而知,如果事情就這樣耗下去,騰訊方面會受到何等的打擊,包括投資者們的質疑和輿論的「照顧」;而華為方面也不會好到哪去——即使渠道與遊戲發行商之間的矛盾一直是公開的秘密,但像華為這樣乾脆跟大廠直接說再見的做法可是從未有過。要知道,安卓渠道並不是華為一家獨大的,這對整個安卓渠道事業的影響,甚至超過騰訊在資本市場上面臨的頭疼問題。

這樣一來,事情就清晰多了。在經歷了一個白天的發酵之後,雙方必然都從互聯網的激烈聲音中意識到,做到這個體量的企業,恐怕並沒有「說分手就分手」的自由。只不過,當晚就重新恢復遊戲下載,可能也只是權宜之計,恐怕並不意味着完全恢復合作。

那麼現在再看萬眾矚目,但當事雙方又未明確交代的分手理由,似乎又多了一些眉目。

主流觀點認為,這次鬧劇主要還是老生常談的「渠道分成」歷史遺留問題所致。眾所周知,國際慣例的遊戲渠道分成都是7:3,包括App Store,Google Play與Steam等,而這已經是飽受詬病了。曾經與Steam對標的Epic Store提出了平台只抽成12%的恐怖讓利,甚至對獨占遊戲還有保底計劃,而國內的TapTap至今不分成,騰訊自己的Wegame也開始實施1000w以下營收的部分遊戲免抽成,以鼓勵優質產品的創作。而哪怕是App Store和Google Play,也已經陸續開展對中小開發者的扶持計劃,儘可能向開發商讓利。

而國內安卓渠道一直以來堅持的5:5分成,已經是落後了兩個時代的故事了,該翻篇了。

還是那句永恆的名言:大人,時代變了。

這一切都指向一個沒有明說,但明顯得不能再明顯的風向——優質產品的話語權,已經逐漸蓋過一切渠道。

渠道已經集體各顯神通,以拉攏開發商,甚至不惜短期的虧損,就是因為看到了「渠道太多,產品不夠分了」的真實現狀,先進的產品生產速度,已經完全趕不上廣大渠道日益增長的需求。

就在昨日,App Store乾脆利落下架4W個遊戲應用,國區付費遊戲總數直接不足2000,已經將變天的危機感拉滿,如今一號難求,連每年遊戲上架數量都已經難以保證,更何況頭部優質產品在市場上的主導地位愈加強烈,暢銷大作已經開始逐漸脫離與渠道的合作關係,遊戲產品質與量的轉變,已成為一場新革命。

渠道話語權式微不是一個趨勢,而是比想象中更嚴重的事實,華為與騰訊此番光速複合,就是一個鐵證。

網傳的騰訊《使命召喚手遊》未與華為方面談妥合作事項,很可能就是騰訊本次「單方面就雙方合作作出重大變更」,以及華為手機平台與騰訊的《手機遊戲推廣項目協議》未能如期續約的直接原因。而現在看來,華為方面甚至有可能是「激情作案」,想要「殺雞儆猴」,只是可能雙方都未料到,華為此舉恐怕是殺敵一千自損兩萬,因此華為此番哪怕是吃了啞巴虧,也需要先穩住軍心。

今有 111 位編劇、導演、製片人、作家聯名抵制郭敬明、於正,明會不會就有百家遊戲公司集體抵制安卓渠道?

這起突發事件,足以引發我們對渠道分成問題進行最為嚴肅的一次思考。

評論列表

頭像
2024-05-15 01:05:00

有情感誤區能找情感機構有專業的老師指導,心情也好多了

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2024-04-17 06:04:48

如果發信息不回,怎麼辦?

頭像
2023-11-15 20:11:10

求助

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2023-10-08 00:10:45

如果發信息不回,怎麼辦?

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