義兄弟,是三國志11中一個獨特的設定。除了初始的幾對默認的義兄弟之外,玩家還可以通過消耗500技巧點來選擇一些不是互相厭惡的人物,結成義兄弟,也包括女性人物。
那這500P花的到底值不值呢?
本篇咱們就來聊聊,義兄弟系統,在三國志11中,都有哪些好處。
一、不會叛變
《三國志11》中,為何有幾個武將始終不投降?
我在上面鏈接的文章里有詳細的介紹,介紹了各種條件下的招募關係。
從本篇介紹的義兄弟特點,簡單來說就是:在一般情況下,義兄弟都在一個陣營的時候,是不會被敵人招降走的。
通過這一個特性,就可以有很多相關的作用。
比如,最簡單的,讓一些容易叛變的名將死心塌地,可以更放心地派他們出去幹仗。
再比如,可以當做「移動監獄」的主將,把監獄裡的敵方武將關到天荒地老。
二、支援能力
部隊在野戰的時候,滿足一定的條件,會實現「支援攻擊」這一自動操作。不消耗行動能力,平白無故地增加傷害能力,而且支援攻擊還不會被反擊,非常的強力。比如公孫瓚手下的一群公孫白馬,就經常可以力壓袁紹一統河北。
支援攻擊必須滿足3個條件:
1、兩支部隊不能互相厭惡。
2、被攻擊的目標必須在可能支援部隊的普攻範圍之內。
3、攻擊部隊和支援部隊必須有一定的關係。
其中:仲介關係(義兄弟、夫妻)支援概率為50%,親密關係支援概率為30%,血緣關係支援概率為20%。另外,擁有「輔佐」特技為主將的部隊,支援概率為30%。
可以看到,義兄弟的支援概率是非常高的。一群義兄弟分別帶隊一起出擊,戰鬥力可以成倍地增加。
三、回氣
當義兄弟部隊接近的時候,會有小概率的觸發「義兄弟部隊回氣」的小概率事件。有時候看着幾個空管的部隊,突然氣力滿了,對手是玩家的話,會不會瞬間很絕望?
這個回氣觸發也是有一定條件的:
1、移動的部隊在移動過程中接觸(包括移動結束的位置)了其他義兄弟所屬的部隊。
2、移動的部隊沒有下達具體的指令,比如攻擊、放計、建設等。
3、移動的部隊不能處於「委任」狀態。
4、所屬地形不能是「毒泉」或者「棧道」。
5、幾支義兄弟部隊至少有一支氣力低於60點。
剩下的,就是拼RP了,會有極小的概率觸發回氣事件。
如果觸發成功,那觸發的幾支義兄弟部隊都會回滿氣力,同時幾個義兄弟增加魅力經驗。
另外,義兄弟在同一支部隊的時候,也會有概率觸發。
四、部隊屬性
《三國志11》部隊攻防到底是怎麼計算的?部隊攻防計算方法詳解
雖然已經無數次兜售我這篇部隊攻防計算了,可好像還是沒啥人看。
簡單來說,部隊的攻防屬性主要靠主將屬性。如果副將的武力或者統率超過了主將,則會根據主副將之間的關係,按照一定的比例為部隊提供額外的加成。
而義兄弟在同一支隊伍的時候,就不存在比例問題,就是按照義兄弟中武力、統率最高值,作為部隊攻防計算的基礎。
比如我上面鏈接中專門測試了劉關張分別帶隊和一同帶隊攻防的對比。
利用這個特性,就可以讓很多天生「殘疾」的武將,完美的實現合體。比如曹老闆結義許褚,司馬懿結義典韋,田豐結義文丑,等等等等。讓這些高統高智低武的,搭配上低統低智高武,合體成了一個完美的武將。同時帶一支部隊時,可以使得部隊發揮出最強戰力。
五、戰法暴擊率加成
其實義兄弟同帶一支部隊,除了小概率觸發回氣,可以共享屬性,還有一個好處,那就是可以額外的增加部隊的戰法暴擊率。
在沒有暴擊特技的時候,部隊戰法的暴擊率低的是令人髮指的。
下面,咱們就來介紹一下戰法暴擊率的計算方法。
公式:戰法暴擊率=A+B+C
其中:
A為部隊武力暴擊率加成,小於60為0,大於等於60小於80為1%,大於等於80為2%。
B為部隊適性暴擊率加成,C為0,B為1%,A為2%,S為3%。
C為主副將關係暴擊率加成,副將厭惡主將為-5%,副將親愛主將為2%,仲介關係(義兄弟,夫妻)為4%。
需要注意的是,兩名副將是可以疊加暴擊率加成效果的。
比如,一個武力85的武將,S級適性,帶一個親愛武將一個厭惡武將,那麼,他這支部隊的暴擊率為:2%+3%+2%-5%=2%
再比如劉關張組隊帶槍兵,那麼,這支部隊的暴擊率不考慮特技的話為:2%+3%+4%+4%=13%,這個已經是沒有暴擊特技能達到的上限值了。
結語
絕大部分情況下,夫妻和義兄弟的效果都是一樣一樣一樣的。
所謂「打仗親兄弟,上陣父子兵」,這句話體現在三國志11中,應該改成「打仗義兄弟,上陣夫妻兵」。親兄弟不能說沒用,但是遠不如義兄弟。父子雖然也不錯,但是和夫妻還是差得遠了。
技巧值夠多的時候,不妨先給主力部隊都結義結婚一下,戰力會得到明顯的提升。
我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。
評論列表
有時侯自己陷進去出不了只能找專業的人士幫忙,我覺得挺不錯的,推薦!
如果發信息不回,怎麼辦?
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發了正能量的信息了 還是不回怎麼辦呢?